Número 1
Edición de Mayo
Entrevista a Znarf
![]() ![]() ![]() Como a millones de personas a quienes nos encantan los videojuegos, jamás imaginé tener la suerte de trabajar en ello. El equipo de MT es magnífico y cada día hay nuevos retos. Cuando te diviertes tanto ya no es un trabajo, es una aventura compartida. ![]() En Motion Twin todos hacemos de todo, siempre seremos un equipo pequeño de chicos trabajando como en casa. A mi me toca también contactar con la prensa y negociar con los medios de pago para que todo funcione bien, otras veces nos ocupamos de trámites administrativos. La empresa es de todos y nada se subcontrata. ![]() Yo ya andaba trabajando en proyectos web y de pronto me llegó la invitación de Ayame, la administradora de los juegos en español hasta 2011, quien decidió en ese momento dedicarse a la producción gráfica en el equipo. Solo me dijo: "Te dejo que lo descubras tú mismo" y se fue silbando con una sonrisa pícara... Y se lo agradezco, DinoRPG fue mi mayor descubrimiento: el juego, el equipo de desarrollo y la comunidad fuera de serie ![]() ![]() Motion Twin es un bicho raro. Es como un taller de artistas bastante honesto y que se deja llevar por su creatividad. Siempre lo comparo con los grupos de rock underground. Me parece importante conservar eso, y más ahora cuando la mayoría de juegos son máquinas de hacer dinero para sus inversionistas. Cof, zinga, cof-cof. Para nosotros, la gloria consiste en el lanzamiento de un juego, un evento o una actualización. Nos lo tomamos en serio pero sin dejar de pasarlo bien. ![]() ¡Ah! Hay varios juegos en producción este año y los estamos viendo evolucionar. Cada uno cobra vida de manera diferente. Queremos retomar este año la acción y el combate, estamos yendo por ese camino. ![]() Claro que sí, el impacto de la crisis en España es visible aquí como en todos los sectores. Pero el crecimiento de otros países ayuda a compensarlo. Nos sentimos muy agradecidos por cada compra hecha por cada jugador, porque eso nos alienta y ayuda a hacer más proyectos. Que la comunidad comparta el juego también es muy valioso. ![]() Siempre deliramos al hablar de las evoluciones de DinoRPG y surgen muchas maneras de hacerlo. Los cambios se van haciendo poco a poco a lo largo del año. ¿Una gran evolución? Veremos ![]() ![]() Es más bien una historia basada en la vida de un Maestro y sus Dinos. Hay que reconocer que la inspiración de cada miembro del equipo juega un rol importante e impredecible. Lo que queremos es que cada Maestro viva su propia historia y les damos los elementos para que lo logren. En los 3 últimos años hubo muchísimas novedades, tal vez eso dio una sensación de aceleración tremenda y hoy la comunidad es bastante exigente. ![]() Personalmente trabajo con los programadores y es un gran placer. Muchos de mis compañeros desarrolladores y diseñadores me envidian por la cantidad de emociones que se puede llegar a vivir cada día al oír nuestros ¡NOoOo! ¡WTF! y nuestras lágrimas al ver vuestras hazañas. ![]() Hiko, quien participó en la creación de los primeros Dinos, volvió a participar en DinoRPG para diseñarlo. Al principio quiso inspirarse en el Kaiju de Pacific Rim, pero después prefirió dibujar a un raptor para hacer que el smog sea curiosamente el primer y único dinosaurio. Jeje. Aquí uno de los bocetos. ![]() Me parece que es la comunidad más intensa de todas. Eso es lo que más me apasiona. Viven el juego dentro y fuera de Dinoland, tal como se vive los deportes o los espectáculos en nuestros países. Pero así también tiene dificultades para llevar a cabo ciertos proyectos comunitarios o guías. Nosotros tenemos un Ficachi, en las demás hay más de 10. ![]() Navego muchísimo por internet. Me gusta la música, en especial el rock, la historia de las grandes civilizaciones y el espacio. ![]() Los de combate, tanto que una vez me motivó a inscribirme en clases de kung-fu y boxeo tailandés. Fue duro y desde entonces dejo de creerme Andy Bogart. ![]() Todos, y no es mentira, porque en todos he puesto sangre, sudor y lágrimas. ![]() |
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