Número 1
Edición de Mayo
Entrevista a Znarf


¿Qué fue lo que le llevó a trabajar en una empresa de este tipo? ¿Alguna vez llegó a pensar que trabajaría en ello?

Como a millones de personas a quienes nos encantan los videojuegos, jamás imaginé tener la suerte de trabajar en ello. El equipo de MT es magnífico y cada día hay nuevos retos.

Cuando te diviertes tanto ya no es un trabajo, es una aventura compartida.

Aparte de encargarse del servidor español, ¿trabaja en otra sección de MT?

En Motion Twin todos hacemos de todo, siempre seremos un equipo pequeño de chicos trabajando como en casa. A mi me toca también contactar con la prensa y negociar con los medios de pago para que todo funcione bien, otras veces nos ocupamos de trámites administrativos. La empresa es de todos y nada se subcontrata.

Si no es mucha indiscreción, ¿podría comentarnos cómo llegó a ser el encargado del servidor hispano de DinoRPG?

Yo ya andaba trabajando en proyectos web y de pronto me llegó la invitación de Ayame, la administradora de los juegos en español hasta 2011, quien decidió en ese momento dedicarse a la producción gráfica en el equipo. Solo me dijo: "Te dejo que lo descubras tú mismo" y se fue silbando con una sonrisa pícara...

Y se lo agradezco, DinoRPG fue mi mayor descubrimiento: el juego, el equipo de desarrollo y la comunidad fuera de serie

Algo que intriga a muchos jugadores, ¿cómo trabajan en Motion Twin?

Motion Twin es un bicho raro. Es como un taller de artistas bastante honesto y que se deja llevar por su creatividad. Siempre lo comparo con los grupos de rock underground. Me parece importante conservar eso, y más ahora cuando la mayoría de juegos son máquinas de hacer dinero para sus inversionistas. Cof, zinga, cof-cof.

Para nosotros, la gloria consiste en el lanzamiento de un juego, un evento o una actualización. Nos lo tomamos en serio pero sin dejar de pasarlo bien.

¿Podría dar algún adelanto sobre los próximos juegos de Motion Twin?

¡Ah! Hay varios juegos en producción este año y los estamos viendo evolucionar. Cada uno cobra vida de manera diferente. Queremos retomar este año la acción y el combate, estamos yendo por ese camino.

Con la actual crisis española, ¿se han notado algunas variaciones en los beneficios de la empresa?

Claro que sí, el impacto de la crisis en España es visible aquí como en todos los sectores. Pero el crecimiento de otros países ayuda a compensarlo. Nos sentimos muy agradecidos por cada compra hecha por cada jugador, porque eso nos alienta y ayuda a hacer más proyectos. Que la comunidad comparta el juego también es muy valioso.

Además de las Guerras de Clanes, Guerras de Maná, los Campeonatos de Clanes, y el Dojo: ¿Se ha pensado, o se está considerando la idea de introducir otro nuevo evento, novedoso y distinto a los que tenemos hoy en día? ¿Ya está pensada la siguiente gran evolución?

Siempre deliramos al hablar de las evoluciones de DinoRPG y surgen muchas maneras de hacerlo. Los cambios se van haciendo poco a poco a lo largo del año. ¿Una gran evolución? Veremos

La secuencia y la historia del juego, ¿ha sido pensada así desde un principio, respetando guiones? ¿O se ha ido pensando cada nueva búsqueda y actualización según se creía que era necesaria?

Es más bien una historia basada en la vida de un Maestro y sus Dinos. Hay que reconocer que la inspiración de cada miembro del equipo juega un rol importante e impredecible.

Lo que queremos es que cada Maestro viva su propia historia y les damos los elementos para que lo logren.
En los 3 últimos años hubo muchísimas novedades, tal vez eso dio una sensación de aceleración tremenda y hoy la comunidad es bastante exigente.

¿Disfruta el programar y administrar a diario DinoRPG?

Personalmente trabajo con los programadores y es un gran placer. Muchos de mis compañeros desarrolladores y diseñadores me envidian por la cantidad de emociones que se puede llegar a vivir cada día al oír nuestros ¡NOoOo! ¡WTF! y nuestras lágrimas al ver vuestras hazañas.

¿Cuál es la cronología del nuevo dino Smog? Es decir, su creación, diseño, proyecto...

Hiko, quien participó en la creación de los primeros Dinos, volvió a participar en DinoRPG para diseñarlo.
Al principio quiso inspirarse en el Kaiju de Pacific Rim, pero después prefirió dibujar a un raptor para hacer que el smog sea curiosamente el primer y único dinosaurio. Jeje.

Aquí uno de los bocetos.

¿Cuál es su punto de vista sobre la comunidad española de Twinoid?

Me parece que es la comunidad más intensa de todas. Eso es lo que más me apasiona. Viven el juego dentro y fuera de Dinoland, tal como se vive los deportes o los espectáculos en nuestros países.

Pero así también tiene dificultades para llevar a cabo ciertos proyectos comunitarios o guías. Nosotros tenemos un Ficachi, en las demás hay más de 10.

Fuera del trabajo de administrador, ¿tiene algún hobbie o actividad que realice en su tiempo libre?

Navego muchísimo por internet. Me gusta la música, en especial el rock, la historia de las grandes civilizaciones y el espacio.

¿Cuál es su videojuego favorito?

Los de combate, tanto que una vez me motivó a inscribirme en clases de kung-fu y boxeo tailandés. Fue duro y desde entonces dejo de creerme Andy Bogart.

¿Cuál es su juego favorito de Motion Twin?

Todos, y no es mentira, porque en todos he puesto sangre, sudor y lágrimas.


Realizado por Dalakar y Nachoanglo.
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