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Tu Dino combate contra sus adversarios por si mismo. Sí, él enfrentará a sus adversarios con sus propias habilidades y tú veras como se desenvuelve. Te corresponde a ti darle lo necesario para que se haga más fuerte cada día:

Los monstruos y tu Dino atacan por turnos, en función de su iniciativa y su velocidad. En cada golpe, el adversario pierde puntos de vida, el número de puntos que pierde se mostrará sobre él.

En su turno tu Dino puede realizar una o varias de las acciones siguientes:

  • lanzar un asalto, es decir, un ataque normal
  • efectuar un ataque especial, que reemplaza el asalto
  • utilizar una competencia de tipo evento
  • utilizar un objeto de combate

Los elementos

Un Dino gana en el transcurso de su vida 5 tipos de elementos que son indicados en su ficha:

Fuego, Madera, Agua, Rayo y Aire.

Estos elementos son organizados según el Gran Círculo de los Elementos:

Un elemento es fuerte contra los dos que le siguen y débil contra los dos que lo preceden. Por ejemplo el Fuego es muy fuerte contra la Madera y simplemente fuerte contra el Agua, pero es muy débil contra el 'Aire y simplemente débil contra el Rayo.

Los Asaltos

Puede haber excepciones en función del enemigo, pero por normal general, los asaltos se desarrollan en un orden preciso, y es determinado en función de los valores de los elementos junto a un factor aleatorio en caso de igualdad.

Por ejemplo, un Dino que tenga los elementos siguientes efectuará sus asaltos en el orden siguiente:

  • Agua siempre en primer lugar
  • después Madera y Aire en un orden indeterminado
  • después Fuego y Rayo en un orden indeterminado

Una vez se realizan los 5 asaltos, el Dino empezará de nuevo un asalto de Agua.

En función de sus elementos y de sus competencias, el Dino tiene un cierto poder de asalto así como una defensa para cada elemento. Estas características son visibles en la pestaña Detalles de la ficha del Dino.

Cuanto más potente es el asalto de un elemento, más daño hará el Dino a su enemigo con un ataque de este elemento. Cuanto mayor es la defensa contra un elemento, más protegido estará el Dino contra los ataques realizados con esos elementos.

Los monstruos

Muchos monstruos efectúan asaltos de elemento Vacío. Esto quiere decir que todos tus elementos son tomados en cuenta para la defensa. Sin embargo hay monstruos que realizan asaltos o ataques especiales de un elemento en particular.

Ganancias

Al final de cada combate cada Dino gana monedas y Puntos de Experiencia .

La energía

Cada Dino posee una barra de energía azul, junto a su barra de vida. Esta barra está llena a la mitad al inicio del combate. Como para la barra de vida, depende de la energía máxima llamada resistencia del Dino. La resistencia del Dino puede variar según las competencias haya aprendido. Algunos bonus pueden aumentar esta resistencia.

Cada competencia tiene un costo en energía. Con cada competencia utilizada, la barra de energía disminuye. Cuando esté vacía, el Dino pasa su turno. Algunas competencias extraordinariamente fuertes consumen más energía que otras.

Cuando esta barra se llena poco a poco en el combate, hablamos de recuperación. La recuperación de un Dino puede variar según las competencias que haya aprendido.

El Dino deberá entonces esperar a llenarse de energía antes de lanzar una competencia.

Los estados en combate

Durante el combate, diferentes estados afectarán a tu Dino, ya sea como bonus o como penalidad. La lista es la siguiente:

  • El Dino está dormido, no puede moverse.
  • El Dino no puede ser tocado por un asalto clásico.
  • El Dino está lento.
  • El Dino es más rápido.
  • El Dino está petrificado, no puede atacar.
  • El Dino tiene un bonus de asaltos.
  • El Dino está envenenado y sufre daños en cada turno.
  • El Dino no es libre de utilizar todos sus elementos.
  • El Dino está deslumbrado, puede fallar su ataque.
  • El Dino está protegido por un miembro de su equipo.
  • El Dino está mudo, no puede hacer una invocación.
  • El Dino puede copiar las técnicas de sus adversarios.
  • El Dino no puede usar el contenido de su inventario.
  • El Dino tiene una penalidad de energía.
  • El Dino tiene un bonus de energía.
  • El Dino tiene un bonus de defensa en fuego.
  • El Dino tiene un bonus de defensa en madera.
  • El Dino tiene un bonus de defensa en agua.
  • El Dino tiene un bonus de defensa en rayo.
  • El Dino tiene un bonus de defensa en aire.
  • El Dino tiene un bonus de iniciativa.
  • El Dino tiene una penalidad de iniciativa.
  • El Dino tiene un bonus de esquiva.
  • El Dino tiene un bonus de defensa.

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