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¡Desde ahora los clanes pueden enfrentarse entre ellos en las colosales Guerras de Manámana ! Estas son las reglas:

Introducción

El Rey necesita Manamana , una energía rara pero indispensable para estabilizar el Mundo Sombra, y recompensará a los clanes que le traigan la mayor cantidad de ella.

Tu objetivo en la guerra es proteger y acumular la mayor cantidad de Mana posible. Para ganar Manamana , los clanes solo tienen una opción: ¡Atacar los castillos de sus adversarios!


Para participar en la guerra, tu clan debe construir su castillo.
El costo de inscripción (10000 ) te da derecho a un castillo y a 110 puntos de Manámana en tu tesoro.

¡El tesoro de los demás clanes puede ser tuyo! Haciendo temblar los castillos de los otros clanes provocarás la emanación de la energía Manámana y ésta será tuya si ganas la batalla.

Al destruir castillos enemigos, tus atacantes se harán con el botín, y se repartirán 5% del tesoro según su participación en su destrucción (daños causados).

Igualmente, los atacantes se reparten el Manámana generado en la batalla, que es en general alrededor del 10% del valor del tesoro del clan vencido. Cuanto más Manámana tenga un castillo, más Manamana generará.


Del mismo modo, ¡mientras más tiempo tu castillo permanezca en pie, más Maná generarás! Así, ganarás 1mana cada 2 minuto(s).

Las guerras

  • Duración de una guerra: 40 horas.
  • Las guerras solo pueden ser declaradas a clanes que tengan igual o menos honor que el tuyo. (ver El Honor)
  • Las guerras son recíprocas. Un clan atacado puede atacar también al castillo de su atacante.
  • ¿Tienes aliados? Pídeles ayuda, pero cuidado, eso les puede costar honor, será mejor devolverles el favor.
  • Los Maestros podrán cambiar de clan 0 veces durante la guerra.
  • El cambio de clanes durante la guerra no estará permitido.

Una guerra ganada hace ganar el Manámana generado por los ataques al castillo, al dar el golpe final, los clanes recibirán 5% de los puntos de Manámana del clan vencido. No hay límite para almacenar Manámana , el castillo es suficientemente grande.

Una guerra termina cuando el castillo de uno de los clanes enfrentados es destruido. ¡La reconstrucción del castillo no es automática ni inmediata! Así, tendréis el tiempo necesario para replantear tu estrategia.



Pero cuidado con dejar el castillo en ruinas por mucho tiempo, eso te haría perder puntos de honor. (Ver "El honor"). Puedes reconstruir tu castillo en cualquier momento. Eso tiene un costo.

Esta vez, no será posible rendirse. ¡Solo te quedará resistir y pelear por tu clan como los valientes!

¡La paciencia es una virtud de guerreros! Deberás esperar 10 minutos entre el momento en el que la guerra es declarada y tu primer ataque devastador.

Atención: Si los contraataques automáticos (y gratuitos) sobrepasan la cantidad de guerras que un clan puede realizar diariamente, ¡los contraataques harán ganar mucho menos Mana al clan!

Si ningún clan obtiene la victoria (atacante(s) y atacado) antes del fin de la guerra, los costos de la guerra y el Manamana generado se evaporarán para siempre.

Puedes comprar hechizos con los ingredientes del clan para reforzar la defensa.
El hechizo Miedo azul solo puede ser usados 1 vez al día.

El castillo

Se requiere como mínimo 10 miembros en tu clan para construir el castillo.

El castillo tiene sin embargo la posibilidad de recuperar vida, ¡gracias a los Dinos reparadores!

¿Tienes Dinos con buena pinta pero que no sirven ni para tocar tambores en el campo de batalla?

¡No hay problema! Serán útilles en la guerra: pueden participar en la reparación de tu castillo. Cada Dino situado junto al castillo tendrá la función "Reparar el castillo". Cuando ejecuta esta acción, el Dino asume el rol de reparador, y cada hora, da 1 punto de vida a su castillo. Si el castillo termina destruido, los reparadores pierden ese estado.

Para evitar que obstaculicen el trabajo de los demás, solo podrá haber 50 Dinos reparadores en un castillo.

Cuando agregas un Dino reparador, empezará a hacer su labor durante 1 hora(s). Al final de ese tiempo, si el castillo sigue en pie, le dará 1 punto de vida al castillo y continuará las reparaciones.


La cantidad de defensores en un castillo es limitada.


Los castillos podrán ser construidos en toda Dinovilla y al oeste de Dinovilla: Dinoplaza y Cine Paradino.

Declaración de guerra

Para declarar la guerra a un clan es necesario que:

  • El clan atacante no haya declarado ya más de 3 guerras en el día.
  • El clan atacante y atacado tengan sus castillos construidos.
  • El clan atacante posea los recursos suficientes para pagar la declaración de guerra.
  • El clan atacante no tenga una guerra declarada en curso.
  • En clan atacado no tenga más puntos de honor que el atacante. (Ver: "El honor")

El coste de la declaración de guerra depende de la cantidad de puntos de Manamana que posea el clan atacante.

Este pago se realiza con los ingredientes del tesoro del clan.

El honor

Llenarse de polvo atacando un castillo está bien, ¡pero el Rey prefiere recompensar a quienes lo hacen con verdadera bravura!


Los clanes comienzan con 100 puntos de honor y pueden acumular hasta 200. Cada día, el enviado del Rey colectará las ofrendas al dios de la Guerra. Si esta ofrenda se hace puntualmente, el clan ganará puntos de honor.

  • Un clan no puede declarar la guerra a un clan que tiene más puntos de honor que él. Si desea enfrentarse a ese clan, deberá esforzarse para ganar puntos de honor o esperar unos días con la esperanza que éste pierda puntos.

Las acciones que afectan los puntos de honor:

  • ¡Declararle la guerra a un clan que está mejor ubicado en la clasificación os hará ganar puntos de honor! (1 punto por franja de 5 posiciones en la tabla, con un máximo de +10 puntos).
  • De igual manera, declararle la guerra a un clan ubicado en una posición inferior a la vuestra, os hará perder puntos de honor. (1 punto por cada franja de 5 posiciones).
  • Declarar una guerra a un clan que esté en batalla (en una alianza por ejemplo) te hace perder puntos de honor. La cantidad de puntos de honor perdidos dependerá de la cantidad de ataques realizados contra ese castillo.
  • Declararle la guerra a un mismo clan varias veces en el mismo día hace perder muchos puntos de honor (sobre todo si ganas esas guerras).
  • Declararle la guerra a un clan al que os enfrentasteis en los 4 días anteriores, también será considerado como un ensañamiento y os hará perder puntos de honor.


Veréis los puntos de honor a ganar o a perder en el momento de declarar una guerra.

Las ganancias de honor se efectúan en el momento de la victoria (y solo de la victoria), mientras que las pérdidas de mana se aplican al momento de declarar la guerra.

Los combates

  • ¡Los combates son a muerte!
  • Los sobrevivientes terminan con la misma cantidad de puntos de vida que cuando entraron al combate. Sin embargo, los defensores tienen una facultad de recuperación reducida (ver "La defensa").
  • Los sobrevivientes pueden equiparse nuevamente con objetos antes de atacar o defender de nuevo.
  • Los daños causados al castillo son constantes y de 10 para el Dino y de menos de la mitad para los clones y refuerzos.
  • Un tiempo de espera de 30 segundos es necesario después de cada ataque para que los heridos vuelvan a su castillo y puedan ser curados.
  • El grupo atacante deberá esperar 2 minuto(s) antes de poder realizar un nuevo ataque.
  • El grupo de defensores estará constituido según el orden definido en la página del clan, tomando en cuenta solo a los que estén vivos.
  • Los combates hacen ganar .
  • Los dinos muertos en combate (atacantes o defensores) son llevados al castillo de su clan y son curados al 100% de sus y se les atribuye el estado de convalecencia, que bloquea sus acciones hasta el fin de la guerra (perdida o ganada). Si un Dino está en estado de convalecencia, se le otorgará 1 Poción de la Bruja Lola como acción diaria.

Al terminar una guerra, los Dinos caídos (!) se recuperarán al 100% y el estado de convalecencia desaparecerá para que vuelvan al combate. Los dinos muertos en la defensa reaparecerán directamente defendiendo su castillo y los atacantes muertos reaparecerán en el castillo de su clan.

La defensa

La cantidad de Dinos en la defensa es limitada. Ante un ataque, solo pueden haber como máximo 2 Dinos del mismo jugador en un equipo de defensores.


Los defensores tienen un factor de recuperación específico. Cada defensor tiene 4 puntos de recuperación.

Desde el momento en que un Dino participa en la defensa, pierde un punto de recuperación. Para recuperarlo, deberá dejar de participar en un combate durante los 2 minutos siguientes.

Cuando ya no le quedan puntos de recuperación, el Dino defensor pierde progresivamente su capacidad de curarse totalmente al final del combate: 100%, 90% y así sucesivamente hasta 0% si sufre ataques consecutivos. Si entre 2 defensas, pasan 1 minutos, recobra 10/2 = 5 puntos de recuperación.

En resumen, siempre y cuando el defensor no sufra ataques masivos seguirá recuperando 100% de su vida al final del combate, pero en caso de gran ofensiva, perderá poco a poco su capacidad de curarse.

Se requiere una espera de 10 minutos entre el momento en que retiras un Dino de la defensa y el momento en el que colocas otro.

¡Gloria a tu clan en la Guerra de Maná!

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